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JAVA tax 01 Mirrlees(1971)の追試 02 最適線形 03 初期点の作成 04 最適非線形 05 夫婦の選好 06 夫婦の選好 07 夫婦の最適線形 08 効用関数 09 予算関数 10厚生 11 初期点の配分 12 失敗 13 最適線形 14 順番 15 練習 17 最適線形 21 練習 22 途中 23 途中 24 失敗 25 要修正 26 まずまず 27 暫定 28 練習 29 練習 31 どうにかなるでしょう 32 成功 41 失敗 42 夫婦の線形 43 初期点の作成 44 グループ 52 途中 53 54 55 もう少し 56 ほぼ成功 61 たての準備 62 誘因 65 ほぼ成功 66 成功 67 印刷あり 68 fail 79 dounika 80 yuii 81 ほぼ完成 101 103 1次元 110 夫婦の最適線形 111 練習 112 113 原因不明 115 201 最適線形 202 準備 203 準備(2) 204 準備 205 準備 206 失敗 211 成功です
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import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; public class ex62{ public ex62(){ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); BranchGroup group = new BranchGroup(); Sphere sphere = new Sphere(0.5f); group.addChild(sphere); Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction); light1.setInfluencingBounds(bounds); group.addChild(light1); universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); universe.addBranchGraph(group); } public static void main(String[] args) { new ex62(); } }
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第1章 クラスとオブジェクト Javaはオブジェクト指向プログラミング言語です。今回はプログラムは一切ありません。クラスのイメージをつかんでいただければOK.です。Javaなどのオブジェクト指向言語で必ず出てくるのが、クラスというものです。 クラスを説明する前にこのオブジェクト指向プログラミング言語を説明します。 この私たちの生きているこの世界はすべて「モノ」で構成されています。 例 パソコンを構成しているものは… ①ディスプレイ ②本体(CPU、HD) ③マウス ④キーボード などのいくつかの「モノ」から構成されています。 こういう「ものは小さな部品(モノ)から構成されている」という私たちの世界と同じような考え方をプログラミング言語にも応用してしまおうというのが「オブジェクト指向プログラミング言語」です。これで何が良いかというと、今までは、ただ単にコンピュータに対して命令を記述するというコンピュータを軸に考えていたものを、人間の考えている形で表現できるようにしたということです。オブジェクト指向は難しいとかいう人もいますが、今まで人間が無理に考え方をコンピュータにあわせていたものを、逆にコンピュータが人間に歩み寄ったという感覚なので、オブジェクト指向からプログラミングを始める人にとっては自分の考えている形をそのまま形として表現できるのでオブジェクト思考プログラミング言語の方が簡単に思えてきます。 では、「クラス」というものについて説明していきます。 いきなりですが、水族館を作ることにします。 ①まず必要になるのが水槽です。「でもどんな水槽が必要なんだろう!?」って思います。 それで、設計図を作ります。 ②設計図をつかい、水槽(モノ)をつくります。設計図があるので水槽はいくつでも作れます。 ③次に水族館には魚が必要なので魚を用意します。「でもどんな魚がいいかな!?」と思います。 そこで、資料を見ます。 ④資料により、魚(モノ)を作ります(買ってくる)。資料があるので、何匹でも買ってこれます。 ⑤水族館の水槽の位置や魚いる場所などを決める(水族館自体の設計図)。 こんな感じで水族館が出来上がります。 設計図や資料にあたるのが、オブジェクト指向プログラミング言語の「クラス」です。 クラスには、オブジェクトのデータ(変数)と振る舞い(メソッド)を定義します。 設計図があれば「モノ」を作ることができるように、クラスからオブジェクトを作ることができます。 ①のこの設計図を「水槽クラス」、③の資料を魚クラスとします。 ②の水槽、このオブジェクト(モノ)を「水槽クラス」のインスタンスといいます。 同じように④の魚、このオブジェクトは「魚クラス」のインスタンスといいます つまり、「~クラスをもとに作られたオブジェクトを、~クラスのインスタンスという」ということです。そのまんま… 各インスタンスは、1つ1つで独立したものになります。そのため、インスタンスごとに独自に情報をもてますから、データ管理もやりやすくなります。 この概念(設計図とモノ[クラスとオブジェクト])については、なんとなくでいいので覚えていてください。
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import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import java.util.Calendar; public class AClock2 extends JFrame { final int f_width = 400; final int f_height = 430; final int r = 180; final int x_0 = 20; final int y_0 = 40; final int x_c = x_0+r+1; final int y_c = y_0+r+1; //Image pi=getToolkit().getImage( Clock.gif ); Image pi=getToolkit().getImage( 4600.jpeg ); public AClock2() { super( アナログ時計 ); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setSize(f_width, f_height); this.setVisible(true); java.util.TimerTask task = new java.util.TimerTask() { public void run() { repaint(); //一秒ごとに再描画 } }; java.util.Timer timer = new java.util.Timer(); timer.schedule(task, 0L, 1000L); } public void paint(Graphics g){ //背景の描画 g.setColor(Color.white); g.fillRect(0, 0, f_width, f_height); //時計の描画 g.setColor(Color.green); g.drawOval(x_0, y_0, r*2+1, r*2+1); g.fillRect(x_c-4, y_c-4, 9, 9); for(int i=-84, j=1; i =270; i+=6){ g.setColor(Color.green); double x=r*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y=r*Math.sin(Math.toRadians(i)); if(i%30==0){ double x2=(r-15)*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y2=(r-15)*Math.sin(Math.toRadians(i)); g.drawLine(x_c+(int)x, y_c+(int)y, x_c+(int)x2, y_c+(int)y2); double x3=(r-25)*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y3=(r-25)*Math.sin(Math.toRadians(i)); g.setColor(Color.magenta); g.drawString( +j, x_c+(int)x3-5, y_c+(int)y3+5); j++; }else{ double x2=(r-7)*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y2=(r-7)*Math.sin(Math.toRadians(i)); g.drawLine(x_c+(int)x, y_c+(int)y, x_c+(int)x2, y_c+(int)y2); } } //g.drawImage(pi,-100,-80,this); // Clock.gif g.drawImage(pi,x_c-350,y_c-460+5,this); // 4600.jpeg //針の描画 Calendar time = Calendar.getInstance(); int s = time.get(time.SECOND)*6-90; //秒針の角度 int sl = r-15; //秒針の長さ double slx = sl*Math.cos(Math.toRadians(s)); double sly = sl*Math.sin(Math.toRadians(s)); g.setColor(Color.pink); g.drawLine(x_c, y_c, x_c+(int)slx, y_c+(int)sly); int m = (time.get(time.MINUTE)*6+time.get(time.SECOND)/10)-90; //分針の角度、「/10」の部分は「/60*6」から int ml = r-30; //分針の長さ double mlx = ml*Math.cos(Math.toRadians(m)); double mly = ml*Math.sin(Math.toRadians(m)); g.setColor(Color.red); g.drawLine(x_c, y_c, x_c+(int)mlx, y_c+(int)mly); int h = (time.get(time.HOUR_OF_DAY)*30+time.get(time.MINUTE)/2)-90; //時針の角度、「/2」の部分は「/12*6」から int hl = r*4/7; //時針の長さ double hlx = hl*Math.cos(Math.toRadians(h)); double hly = hl*Math.sin(Math.toRadians(h)); g.setColor(Color.blue); g.drawLine(x_c, y_c, x_c+(int)hlx, y_c+(int)hly); } public static void main(String args[]){ new AClock2(); } }
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定数(Java) 読み:ていすう, じょうすう 英語:fixed number 別名: 意味: 定数とは1度定義されたら変えることの出来ない値のこと。 Javaで定数を定義するには変数にfinal修飾子?をつけるだけでいい。 暗黙のルールで定数を表すとき、大文字だけで書くようにする。 例: final int CONSUMPTION_TAX = 0.05; ブランク・ファイナル? 2009年08月29日
https://w.atwiki.jp/kiefer/pages/16.html
コマンド ファイル名とクラス名は同じに! javac ファイル名(Hello.javaなど) java クラス名(Helloなど)
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JabRef のPPC専用の奴が出ていた。ありがたい。ランチャに登録するのにいちいちAppleScript を書いたりしなくてすむ。しかし、なんでかjabrefがmedline検索を出来ない。自宅では出来たのに。ここはKUINS-III内だから,一番怪しいのはproxy設定のはず。しかし、アプリケーション自体にはpreferencesがないし、ヘルプにある Using a Proxy Server If you need to use an http proxy server, pass the server name and port number to java at runtime. These environment settings are documented at http //java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/guide/net/properties.html java -Dhttp.proxyHost="hostname" -Dhttp.proxyPort="portnumber" というのを見たり試したりしてみたが,まず,ターミナルでそのまま上記のまじないを売っても動かないので、真面目にオプションの説明を読む。 java -D でjavaの環境設定らしいので,どうやらスペースを入れないといかんらしい。しかし,スペースを入れてもなお Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError http/proxyHost=hostname と出て,何かが変わっている風でもない。ちなみに NoClassDefFoundError とは、java のクラスが見つからなかった,というエラーなので,システムの環境設定のためのクラスが見えていないように見える。一応medline 検索がかからないことは確認した。 さらに、MacOSXのJAVAでプロキシ設定を読ませるにはどうするか探していたら,アップルのサポートページでこんなのを見つけた。 Q How do I set the https proxy for applets running in the Java Plug-in? A As of Java 1.4.2 on Mac OS X Panther, Java applications and applets now use HTTPS proxy settings from System Preferences. Earlier versions of Java did not use this information, but it is still possible to specify it if necessary by following the instructions below. You can override the Java Plugin default startup parameters for Java Applets by specifying custom options in the Java Runtime Parameters field. Setting the Java Runtime Parameters "https.proxyHost" and "https.proxyPort" to the secure proxy s host name and port in the appropriate Java Plugin Settings application will set the secure proxy for applets. The syntax is the same as used with parameters to the java command line invocation. See the Java 2 Standard Edition (J2SE) documentation for a full list of command line options. The Java Plugin Settings applications are located in the folder /Applications/Utilities/Java on a Mac OS X system. The Advanced tab of the "Java 1.4.1 Plugin Settings" application has the Java Runtime Parameters text field for applets running in Java 1.4.1. The Basic tab of the "Java 1.3.1 Plugin Settings" application has the Java Runtime Parameters text field for applets running in Java 1.3.1. The listing below demonstrates the Java Runtime Parameters for a secure proxy server host named "secureproxy.company.com" using port 443. ...額面通り取ると,Java 1.4.2以降だとhttpsの情報をシステム環境設定から読む,となってるから,システムの他のアプリが動いていたら普通に動くはずだが,動かない。これはいったいどこの設定だ?しかし、/Application/Utilities/Javaの下に色々とアプリがあることがわかったので,こいつをいじってみる。例えば,Java 1.4.2 Plugin Settings の中の「Java実行時のパラメータ」欄に D https.proxyHost=proxy.kuins.net -D https.proxyPort=8080 と入れてみるが,結局変わらない。 SourceForgeからソースコードを取って来たりしてみるが,これもいじるのに時間がかかりそうだから却下。 java1.4.2のアップデータをダウンロードしてみるが,既に入っている,と表示されるだけで何も起こらない。しばらくはEndNoteから取り込むか... 結局,socks-proxy の設定を外したら,KUINSの中からでもきちんと読み込めることが判明。そうか。
https://w.atwiki.jp/study_java/pages/16.html
予約語について。 JAVAで変数や関数を自分の分かりやすい名前(識別子)でつけますが これだけは使っちゃダメって言う JAVAが禁止している名前があります、それは識別子として使えないので注意してください。 識別子については別のページで説明させていただきます。 予約語 読み仮名 意味 abstract アブストラクト クラスやメソッドが実装されていないことを宣言する。 boolean ブーリアン 真偽を表す型。 break ブレイク 処理内のループ({})を抜け出す。 byte バイト 1バイト符号付整数を表すための型。 case ケイス switchブロック内でラベルのようにして使用する。 catch キャッチ tryブロック内で例外が発生した場合の処理先を示す。 char キャラクタ unicode文字を表すための型、2バイト文字型。 class クラス クラス宣言 const コンスト 予約されてるのに使えない・・・ continue コンティニュー ループ内で次の繰り返しに入る。 default デフォルト switchの中でcaseと一致しなかった場合に実行。 do ドゥ 繰り返し条件が後置のループの開始点を示す。 double ダブル 倍精度浮動小数点を表すための型。ちなみに8バイト else エルス if文が成立しなかった場合に実行されることを示す。 extends エクステンズ クラスの拡張元(親クラス)を示す。 final ファイナル 変更できないことを示す。 finally ファイナリー tryブロックに入ったら必ず抜け出すときに実行されることを示す。 float フロート 単精度浮動小数点を表すための型。 for フォー 繰り返し。 goto ゴートー 予約されてるのに使えない・・・ if イフ 真偽による条件分岐。 implements インプリメンツ インターフェースの宣言元を示す。 import インポート コンパイラに名前解決のためのヒントを与える。 instanceof インスタンスオブ インスタンスが該当クラスのインスタンスとなっているか調べる。 int イント 4バイト符号付整数を表すための型。 interface インターフェース インターフェースの定義。 long ロング 8バイト符号付整数を表わすための型。 native ネイティブ 他の言語で書かれたメソッドを表す。 new ニュー コンストラクタの呼び出し。オブジェクトを生成するときに使用する。 package パッケージ パッケージの宣言。 private プライベート 自分のクラスのみからアクセスできる。 protected プロテクテッド 自分のパッケージと拡張クラスからのみアクセスできる。 public パブリック すべてのクラスからアクセスできる。 return リターン メソッドの終了。 short ショート 2バイト符号付整数を表すための型。 static スタティック クラスのメンバーであることを示す。 strictfp スクリプトエフピー 浮動小数点の取扱制御。 super スーパー スーパークラスのメンバーの呼出。 switch スイッチ 多方分岐。 synchronized シンクロナイズド マルチスレッド制御。 this ディス 自クラスのメンバーの呼出。 throw スロウ 例外を発生させる。 throws スロウズ 例外を投げることを宣言。 transient トランジェント シリアライズの対象外を示す。 try トライ 例外が発生する領域に入る。 void ボイド 戻り値が無いことを示す。 volatile ボラタイル コンパイラの最適化の制御。 while ホワイル ループの繰り返し条件。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2515.html
import java.awt.*; class java63{ public static void main(String [] args) { Frame f=new Frame("java63"); f.setSize(500,500); f.show(); } }
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/210.html
Commando (コマンドー) アサルトライフルの扱いを得意とし、敵のヘルスを可視化できるPerk。 また通常は半透明化しているStalkerを赤く可視化できるようになる。 アサルトライフルは継続的に弾幕を張ることができるため、防衛線の維持を得意とする。 遠距離ではセミオートで頭を狙撃し、近距離では連射力を生かして次々に敵を倒せるが 一瞬で爆発的な火力を出すことはできないためSCやFPの相手は苦手とする。 海外wikiの解説の翻訳はこちら 能力 レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 ARのダメージ +5% +10% +20% +30% +40% +50% ARのリコイル -5% -10% -15% -20% -30% -40% ARの価格 -10% -20% -30% -40% -50% -60% -70% ARのクリップ容量 変化なし +10% +20% +25% 全武器のリロード速度 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% 透明のStalker及びPatriarchを目視可能な距離 4m 8m 10m 12m 14m 16m 敵のHPを目視可能な距離 なし 4m 7m 10m 13m 16m Zed-Timeの延長 なし 1回 2回 3回 4回 リスポン時の装備追加 なし Bullpup AK47+マガジン4個 レベルアップ条件 ARでの累計Stalker殺害数 - 30 100 350 1,200 2,400 3,600 ARでの累計ダメージ - 25,000 100,000 500,000 1,500,000 3,500,000 5,500,000 ARとは、Bullpup、AK47、M4、SCAR、MKb42、Tommy Gun、FNFAL ACOG のこと。 Tommy Gun はSMGなのだけどPerk補正がかかるので纏めて表記。 特徴 アサルトライフルはどれも威力は低めだが、その分所持及び装填出来る弾数が多い。これらを生かして数が多く、頭の脆い雑魚を遠距離からピンポイントで処理していくのがCommandoの仕事。 Berserkerと違い射撃が基本なのでZed-Timeの延長が非常にしやすいのも特長。 FPやSCに対しては主力を張ることはできないが、防衛ラインを突破された場合はHPが残り僅かなFP・SCに止めを刺す、といった判断も可能。 敵の頭上に表示されるHPバーは範囲内ならばどんな状況でも表示されるので、暗いマップや煙幕の中などでの状況判断に便利。 他のPerkではまったく見えない透明状態のPatriarchを唯一視認可能。可能な限り撃って味方へ奴の接近を知らせる役割も担える。 Commandoはすべての武器でリロード速度が上昇するため他のPerkと比べて融通が利く。アサルトライフルにこだわらなくても生かせる武器もある。 各スペシメン対処法 Clot・Stalker・Crawler 基本体力が低いので胴狙いでも問題ないが、1~2発で倒せないなら可能な限り頭を狙って弾を節約したほうがいい。押し込まれたときやグレネードなどの煙で視界が塞がっている場合はその限りではない。 前衛にBerserkerがいる場合はCrawlerを優先して処理するといいサポートになる。 Gorefast・Bloat 頭部の柔らかい、いわゆる『雑魚』に分類はされるが、頭部破壊だけでは即死しない場合が多い。特にBloatは1体でもPipebombを起爆させてしまう為、SharpShooterやBerserkerがいるなら任せたほうがいい場合もある。 首無しスペシメンでも体力バーを見てすぐ倒せそうなら自発的に処理してしまおう。 Husk 決して手ごわい相手ではないが、アサルトライフルでは攻撃される前に倒すのは難しい。遠距離のうちはSharpShooter任せでもいいが、他のメンバーに余裕がなさそうなら優先したほうがいい。 ある程度接近されてしまったら、逆に近づいてパンチを誘発しつつフルオートでさっさと処理しよう。 Siren 足元にPipebombがあるなら最優先。無い場合は遠くにいる限りは焦る必要は無いが、接近されるのだけは阻止したい。 Scrake SharpshooterやBerserkerがSCに集中できるよう、周囲の雑魚をすばやく片付けるのが出来るCommandoの証。SCARをフルオートで全弾ヘッドショット出来る腕があるならまだしも、基本的には『Commandoの役割では無い』と割り切ったほうがいい。 瀕死のSCが暴れまわっている場合に止めを刺す、という判断も無いわけではない。だからと言って間違っても上記2Perkによるスタンハメを邪魔しないように。死にます。 Fleshpound SCの場合と同様、周囲の雑魚を処理して後は専門のPerkに任せる。スタンしない点は厄介だが、援護が逆効果になることは無い。その時の状況次第なので経験と勘で。 チーム全体がFPに集中する分、常にその後続への意識を忘れずに。爆発物の出番が多いので敵の体力表示が生きる。煙の中に浮かぶHPのバーから敵の位置と種類を察知し、必要なら胴体狙いででも接近を防ぐべし。 Patriarch 完全な透明化を見破れる唯一のPerkではあるが、味方の被弾を防げるほど可視範囲は広くない。逃げるPatriarchを追いかける場合は有利だが、深追いすると危険な相手なので大きなメリットでもない。 瞬間火力の低さもあるので、不安なら他のPerkに変える事も考えよう。 武器と戦法 アサルトライフル2丁 + (3~4ブロック以内で持てる武器) Commandoの得意分野である「ザコ掃除」に特化した組み合わせ。2丁を併用し、雑魚を湧いた端からガンガン処理して行きたい場合向け。敵との距離が取れないマップに強い。 頭の脆いスペシメンは全部自分で倒すぐらいのつもりで。もちろんSiren、Huskも倒す余裕があればベスト。 防衛線が押され始めたら「HSにこだわらない勇気」も必要。HSを狙う時間よりとにかく撃ち込んで倒す方が早い場合もある。特に体力の低いが厄介なCrawler、Stalkerは味方が殴られるくらいなら処理速度優先でOK。 追加で持つ武器の候補はKatana、MP7、MP5。いずれも一度Perkを変えてから買うか、頼んで買ってもらうのがベター。 SCAR(or TommyGun) + XBow 対Husk・Siren用にXbowを運用するビルド。雑魚処理という点では上記のものよりやや劣る。 Huskが厄介な障害物の少ない、敵出現ポイントと距離があるマップでは候補の1つ。エイムに自信がある・雑魚処理能力を下げたくないならLARでもOK。 安定するときは安定するが、一回押し込まれると押し返しにくい点には注意。多人数かつ高難度ではSCAR一丁だと弾が足りなくなる可能性が高いのも欠点。フルオートは封印。 XbowはHard以下であればScrakeに対してHSで確定スタンを取れる。高難度でFPに対して撃つのは最初からタブー。 AK47 (or SCAR) + M32 対FPの火力がどうしても欲しい場合の選択肢。もちろんザコの群れに撃っても構わない。FPが見えたからといって、いきなりM32を撃ち始めないように。特にシャープが撃ち込んでいる時は一切手を出さない方がよい(煙でFPの姿が遮られてHSしづらくなる)。また、誰かがPipeBombを設置しているなら踏ませてから撃つのが望ましい。 Commando ならM32のリロードが速めな上、倒し損ねても煙の中にHPバーが見えるので対処しやすい。 爆風耐性が無いため一発の自爆が致命傷になるので要注意。 ダメージが伸びない関係上、CommandoがM32を持っても通用するのはせいぜいHardまで。高難易度はザコ処理専門となり、FPを攻撃したいなら素直に他Perkにした方がいい。 補足 Lv.3~6のレベルアップ条件「BullpupでStalkerを既定数倒す」の条件が緩和された。(2009/7/3) Lv.3のレベルアップ条件「BullpupでStalkerを既定数倒す」の条件がさらに緩和された。(2009/11/1) 上位難易度戦術 よくわかるSuicidal入門 Hell on Earthの歩き方 更新日時 2013/10/25 23 31 26 アクセス数 - TOP 名前 コメント すべてのコメントを見る ダメージの上昇率は他のPerkと大して変わらないのにマガジン容量もリロード速度も数字が低すぎだよなぁ。難易度アップについていってない気がする -- (名無しさん) 2012-09-04 10 16 49 なんか、いらない子みたいだな -- ( ) 2012-09-03 23 28 11 刀はリロードするタイミングがなくてアサルトライフルを二丁とも撃ち切った時とかとっさに抜いたりするかな。 あとコマは体力が見えるから発狂寸前まで削った後小スタンとってSCARorFNFALのフルオートでほぼ無傷で処理できるよ。 もっともコマがSC処理しないといけないような状況になること自体稀だしなった時点で詰んでる気もするけど。 まあ一応できることの幅が広がるって意味で持ったらもったで意味はあると俺は思う。 -- (名無しさん) 2012-08-04 17 40 45 3ブロック使ってコマンドーが刀持つ意味ってあるの? SC小スタンさせても処理できるわけじゃないし、雑魚処理には弾多くて安いリロード軽い専門武器があるし使うべき機会がない。 後MP5だけ拾いなおしバグ直されたみたいだから、現状ほぼMP7以外の選択肢ないんじゃないか? 刀持つぐらいなら、移動速度のために何も持たない方がまだいいと思う。 -- (名無しさん) 2012-07-29 20 25 38 ↓なんか色々間違ってますよ ハード以下ならどのPerkでも小スタンは何度でも可能、最初の一回しか出来ないのは自殺以上の難易度で BSKでも一回しか出来ないですよ^^; -- (名無しさん) 2012-04-18 13 09 24 ↓SCを連続小スタンできるのはバーサーカーだけです。他Perkは最初の1回だけ。 単発のSGやXbowを1発うちこまれて小スタンがとけるより、フルオートで撃ち込まれた ほうが迷惑だから、ここにも書いておくべきかと。 ってかSSやバーサーカーがいる時には、コマンドーはSCに手をださないべき。 -- (名無しさん) 2012-04-15 10 57 35 ↓それはコマンドーに限らず、ハード以下で刀でSCを攻撃中はどのPerkでも該当するので それ書いちゃうとどのPerkでも書かないとおかしく感じます。 それならばSCの所で書くの適当で、実際 「Berserkerが動きを封じている間に硬直のない武器(グレネードも含む)で攻撃すると硬直が解けて プレイヤーが反撃を受けるので、 できるだけ攻撃を当てないように注意すること 。」 って書いてあります。 もしどうしても書き足したいなら、下の「編集」から誰でも書き足せますよ。 -- (名無しさん) 2012-02-05 11 45 24 バーサーカーがSCを処理してる時は援護射撃のつもりでSCをアサルトライフルで撃つのは止めましょう。 SCの怯みが解除されてバーサーカーがいらないダメージを受けてしまい、援護どころか迷惑行為になってしまいます。 周りの雑魚を掃除してバーサーカーが安心してSCを処理できる環境を作るのが本当の意味の援護です。 こんな感じの文章を加えていただけるとありがたいです。よくチャットで怒られている人を見かけるので。 -- (名無しさん) 2012-02-04 06 16 13 ↑全くその通りなので修正しておきました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 02 18 04 FPが見えたからといって、いきなりM32を撃ち始めないように。 できれば他のFP狩りを得意とするPerkの人(シャープやデモ)が仕掛けてから撃つのが望ましい。 シャープシューターがFP狩りしてる時のM32は無意味どころか迷惑行為なのでは -- (名無しさん) 2012-01-23 09 13 32 TOP